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Sexlab Aroused まとめ

◆【時間変動率の話】 要は「時間変動率」というのはそのキャラの「興奮しやすさ」みたいなもの。 デフォルト10.0 0~100までの値を取る 絶頂を迎えた時 = MCMの「上昇値」分+される 絶頂を迎えないままにしていると緩やかに下降 「緩やかに下降」の下降しやすさを制御するのがMCMの「時間変動率が減退する日数」で、これをたとえば「2.0」つまり2日にしていると、時間変動率、つまり「興奮しやすさ」は2日後で「1/3」下降する。 具体的には下記みたいになる。 デフォルト10.0 2日後に6.7 (1/3下降) 5日後に3.6 12日後には0.9になって、そのキャラの興奮しやすさは最初の1/10になってしまう。 ※ ちなみに「時間変動率が減退する日数」を5.0、つまり5日にしていると、 デフォルト10.0 2日後に8.5 5日後に6.7 (1/3下降) 15日後でも3.0 その後も下降の仕方は緩やか。 ここまでが時間変動率=興奮しやすさの話。 ◆【性欲値の話】 で、Arousedでは「ご無沙汰しているキャラは性欲も高いはずだ!」というまっとうな論理 に基づいて、性欲値を「時間変動率(興奮しやすさ)×ご無沙汰日数」という単純な式で出してる。 時間変動率が10.0だとすると、1日ご無沙汰で性欲値10、5日ご無沙汰で性欲値は50になる。単純。(この数字はMCMの「状況」の「変動値」にあたる) でも、実際には上の時間変動率(興奮しやすさ)のところで見た通り、時間変動率(興奮しやすさ)は放っておくと下降していくので、そう単純なことにはならない。 「時間変動率(興奮しやすさ)×ご無沙汰日数」 ↑時間が経つと減る    ↑時間が経つと増える これの関係をあらわしたグラフがArousedの公式のページにあるコレ。 https://www.loverslab.com/uploads/monthly_03_2015/post-424489-0-97527700-1425728026.png 横軸が性欲値を1/10したもの(5は50)、縦軸が経過日数。 赤線がMCMの「時間変動率が減退する日数」が5の時、緑線が2の時のものになる。 なので緑(デフォルト値)だと、行為の機会がないNPCは日数が経つと性欲が0になる。 ...

Campfireのベッドロールもベッド扱いにしたい

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イエス!もちろん、SexLabのベッドの話です。 ということで作った。他の家ModのベッドとかもOK。 09/24更新 SexLab BedMaker http://skup.dip.jp/up/up13655.zip

フォロワーの矢筒を外したい

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ので、作った。 http://skup.dip.jp/up/up13181.zip AUAはどうもEFFとバニラだけのようだ。

Skyrim.iniのPapyrusセクションがよくわからない

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Skyrim Stability Guide を読んでたら、この前Skyrim.iniでデフォルトに戻したfUpdateBudgetMSとかの話が出てきた。要するにPapyrusセクションいじってるやつはデフォルトに戻せ、っていう論調なんだけれども、追っていくとちょっと面白かったのでメモ。 昔はfUpdateBudgetMSに800とかを指定しろとかいう記述も結構多かった。VIGILANTとか今でもPOSTのQ&Aにそう載っている。 Q.Some Quest/Event is stuck. A. Enhance Papyrus Processing. Edit Skyrim.ini. [Papyrus] fUpdateBudgetMS=800 fExtraTaskletBudgetMS=800 fPostLoadUpdateTimeMS=2000 iMinMemoryPageSize=256 iMaxMemoryPageSize=512 iMaxAllocatedMemoryBytes=153600 ただ、tktkさんのCTD周りの修正みたいなエントリにも書いてあるとおり、最近ではデフォルトからいじるな、というのが通説になっている様子。↑のSkyrim Stability Guideもそうだし、Crash Fixesとかでもそんなことを書いてた気がする。 前々から、その出所はどこなのかなあと気になっていたけど、どうもBethesdaのPapyrusまわりを担当していた(クエストのエイリアス関連の質問をされたら「私はPapyrusの質問には答えられるけど、ほかは知らん」と返してる)プログラマのひとり、 SmkViper氏がこんな投稿を2014年にしている ようだ。 CK Wikiに書いてある ことそのままだと言えば、そうかもしれないが……。 Two of the CPU settings (fUpdateBudgetMS, fExtraTaskletBudgetMS) will harm your framerate if the script system actually uses the entire budget. Remember that to run at a solid 30fps the game only ...

World Interactionが面白い

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おばちゃんのところのエントリ「SM様が見てる~ストーリーマネージャーの神の目」を引き合いに出すまでもなく、Skyrimの面白さの10%くらいを担ってるストーリーマネージャー。ドーンスターの鉱山内でアイテム整理をしていて、鎧をぽいっと捨てたら「これ、もらってもいい?」って女の鉱山労働者に聞かれたのが最初だったかな。「お、おう……(な、何に使うんだろう?)」とビックリしたのを今でも覚えている。 オブリみたいにNPC同士の雑談が少ないといわれるSkyrim。でも、その仕組み自体はImmersive Citizensとかでも一部見えるようにきちんとできていて、単にデータ量が足りないだけ。音声なしでよければいくらでも増やせるんだけど、誰かしないかなあ。まあ、試しにやってみたら字幕の嵐でまともに会話も読めなかったんだが。 CKではここ。試しにレベルが低い時のプレゼントのイベントを追ってみよう。あれはChange Location Eventにある。 WIChangeLocation05っていうのがそれ。右下のCondition見ると、レベル5以下らしい。 それで紐づいているクエストが、このGift from a friendね。他のWI**の名前見てると「あぁ、あれもか」っていう感じだと思う。 クエストはQuest Aliasがすべて埋まってはじめて開始されるわけだけど、例えばプレゼントをくれるFriendっていうAliasのConditionがこんな感じ。 こういうことばっかりやっていると、まるでプレイが進まないわけだ。 だが、それがいい 。

Skyrimがおかしくなったら思い出したい

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やること。順不同。 ENBをCtrl+F12で切ってみる MOで新しいプロファイルを作ってバニラでニューゲーム Skyrim.ini、Skyrimprefs.iniをいったん別名にしてデフォルト値で起動 Savetool.exe 31日待機 ActiveScriptの数を見直す いついかなる状況でも10秒ごとくらいにFPSが少し下がる。画面がかくかくする。 3番で解消。原因は下記の設定。スクリプトもりもりだと、この設定がCTDに効いた気がしていたが、残念ながら削除。 [Papyrus] fUpdateBudgetMS=96 fExtraTaskletBudgetMS=96 ( Papyrusセクションについての続きのエントリ書いた ) まあ、こんな状態になっていないか先にチェックするべき。(このdunProgressiveCombatScriptの増殖は、Forgotten Dungeonsの古いバージョンに起因するバグだったらしい。7.5にしたら解決) なんか読み込みがやたら遅い。 全部やったけど解消しなかった。結局、SSDの使い過ぎが原因だった。面倒くさがらずに、買ったらすぐに取り付けよう! これが89%使用時。 もうひとつのSSDにSteam関係を分離したらこうなる。目に見えすぎ。 描画負荷が高まったところで、OSごと巻き込んで再起動する。 ↑で設定をいろいろ変えているうちに発症(した気がしたが、原因は別)。 まあ、高負荷でPCごと落ちるっていうのは、たいてい電源が原因。これはしょうがないのでAmazonでポチるしかない。それしかない。私はポチッた。あなたもポチるしかないのだ。いいかね? ポチッた? よろしい。 ではグラボのドライバをロールバックしよう。 http://www.nvidia.co.jp/object/driver_rollback_jp.html

Bathing in Skyrimで、みんなで一緒に入浴したい

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ので、作った。ライセンスゆるゆるな元modに感謝を。 Continuing permission from the original mod author: Do whatever you want. 既知の問題。男NPCも当然NPCに割り当てられているモーションを取る。あと、負荷が結構高いのか、人数多いとTポーズになるメンバーが出るかも。クリーチャーとかがteammateになっている場合、どうなるかテストしてない。 2017/05/30更新 。 ウェイト入れたのでTポーズ出にくくなった。ペットがいても問題ないようだ。 http://skup.dip.jp/up/up13182.zip