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Sexlab Aroused まとめ

◆【時間変動率の話】 要は「時間変動率」というのはそのキャラの「興奮しやすさ」みたいなもの。 デフォルト10.0 0~100までの値を取る 絶頂を迎えた時 = MCMの「上昇値」分+される 絶頂を迎えないままにしていると緩やかに下降 「緩やかに下降」の下降しやすさを制御するのがMCMの「時間変動率が減退する日数」で、これをたとえば「2.0」つまり2日にしていると、時間変動率、つまり「興奮しやすさ」は2日後で「1/3」下降する。 具体的には下記みたいになる。 デフォルト10.0 2日後に6.7 (1/3下降) 5日後に3.6 12日後には0.9になって、そのキャラの興奮しやすさは最初の1/10になってしまう。 ※ ちなみに「時間変動率が減退する日数」を5.0、つまり5日にしていると、 デフォルト10.0 2日後に8.5 5日後に6.7 (1/3下降) 15日後でも3.0 その後も下降の仕方は緩やか。 ここまでが時間変動率=興奮しやすさの話。 ◆【性欲値の話】 で、Arousedでは「ご無沙汰しているキャラは性欲も高いはずだ!」というまっとうな論理 に基づいて、性欲値を「時間変動率(興奮しやすさ)×ご無沙汰日数」という単純な式で出してる。 時間変動率が10.0だとすると、1日ご無沙汰で性欲値10、5日ご無沙汰で性欲値は50になる。単純。(この数字はMCMの「状況」の「変動値」にあたる) でも、実際には上の時間変動率(興奮しやすさ)のところで見た通り、時間変動率(興奮しやすさ)は放っておくと下降していくので、そう単純なことにはならない。 「時間変動率(興奮しやすさ)×ご無沙汰日数」 ↑時間が経つと減る    ↑時間が経つと増える これの関係をあらわしたグラフがArousedの公式のページにあるコレ。 https://www.loverslab.com/uploads/monthly_03_2015/post-424489-0-97527700-1425728026.png 横軸が性欲値を1/10したもの(5は50)、縦軸が経過日数。 赤線がMCMの「時間変動率が減退する日数」が5の時、緑線が2の時のものになる。 なので緑(デフォルト値)だと、行為の機会がないNPCは日数が経つと性欲が0になる。 ...