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4月, 2017の投稿を表示しています

Bathing in Skyrimで、みんなで一緒に入浴したい

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ので、作った。ライセンスゆるゆるな元modに感謝を。 Continuing permission from the original mod author: Do whatever you want. 既知の問題。男NPCも当然NPCに割り当てられているモーションを取る。あと、負荷が結構高いのか、人数多いとTポーズになるメンバーが出るかも。クリーチャーとかがteammateになっている場合、どうなるかテストしてない。 2017/05/30更新 。 ウェイト入れたのでTポーズ出にくくなった。ペットがいても問題ないようだ。 http://skup.dip.jp/up/up13182.zip

ENB沼から抜け出せない

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Windows 10にしてから、今まで使っていたSeasons of Skyrimの調子が悪くて何かの拍子にFPSが30 fps固定になってしまう。ENB 308にすると直るんだけど、そうすると今度はフリーズが多い。困った。 よくENBはプリセットが必要ですという書き方をされてるんだけど、当然デフォルト値というのがあるわけで、「素のENB」というのも当然ある、あった。前々から試してみたかったのでやってみた。 バニラ。ENBをずっと入れてると、驚愕する絵面。 素のENB(enbseries.iniを全部trueに変更しただけのもの) ……もうこれでいいんじゃね、という気分にもなる。そんなわけはないんだけども。

あなたに裸は見せられない

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裸にならないスタンドアロンフォロワーの作り方。 PCならdefault outfitが設定されていても、フォロワー管理modなんかを使えば簡単に裸にできるのは常識。まあ、コンソールでそもそも表示が出てくるんだから、どうとでも。 インベントリに出ないリディアさんの装備でも、コンソールで見ればすぐに。 でもまあ、大人の都合で裸になっては困るフォロワーというのもいるわけで。その場合はそのフォロワーのRaceの裸アーマーのところに、何らかの装備のAAを入れてしまう。 そうすればこの通り。 これでNexusへのアップロードも安心だ(本当にそうかは知らない。もちろん保証しない)。 作り方がわかっていれば外し方もわかるということで。

Sexlab Arousedがよくわかってない・2

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前回書いた関連コードは、modder向けのPOSTから解説付きで読めます。先に気づけ自分。 http://www.loverslab.com/topic/37652-sexlab-aroused-redux-december-05-2016/?p=945545 それと、たまにプレイ後でもArousalが下がらないことがあって、なんでだろうと思っていたことがあったんだけど、 Bool canHaveOrgasm = False If (animation.HasTag("Anal") || animation.HasTag("Vaginal") || animation.HasTag("Masturbation") || animation.HasTag("Fisting")) canHaveOrgasm = True EndIf slamainscr.pscの、これが原因な気がする。よく読めば公式にも、 Females can only have orgasm (arousal goes down) only if animation is tagged as Anal/Vaginal/Masturbation/Fisting と書いてあって、そりゃそうだ、と。 今度下がらなかったらプレイ内容を思い出そう。ああ、こうして人はどんどん没入感から遠ざかっていくのだ……。 閑話休題。 まだTimeRateの話 GetActorTimeRate()のコードが、 Float res = StorageUtil.GetFloatValue(akRef, "SLAroused.TimeRate", 10.0) res = res * Math.pow(1.5, - daysSinceLastSex / slaConfig.TimeRateHalfLife) になっていたので、ずっと勝手に騙されて悩んでいたけど、実際にはこれは、 Float storedTimeRate = StorageUtil.GetFloatValue(akRef, "SLAroused.TimeRate", 10.0) current...

Sexlab Arousedがよくわかってない

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イマイチよくわかっていないSexlab Arousedの値を整理する。街の住人全員が100になったり、全員が0のままピタリとはりついていたりは誰もが通る道だと信じたい。 Arousal = TimeRate * 絶頂からの経過日数 + Sum(SingleExposure * ExposureRate) Arousal = 0~100 (-2は不正かブロック) ExposureRate = 0~10、MCMからかModderがいじる TimeRate = 0~100、時間で減る・いたすと増える 以上公式から。 28b現在。psc見るとTimeRateのデフォルトは10.0のようだ。 Arousalがモニタウィジットとかで見えるもの。MCM日本語訳だと+の左側は「変動値」、右側が「露出値」。露出値はとりあえず無視する。要は裸見ると興奮するんでしょ?くらいの理解。でもいたした後はガッツリ減る(ログ見てたら-200とか出てた)ので、単なる露出だけの値ではない感じ。 MCMには設定が3つあって、 Default Exposure Rate = 露出を見た時の初期興奮レベル Decay Rate = 時間変動率が減退する日数 ; (TimeRateHalfLife) Time Rate Change = 時間変動率の上昇値 1番上は露出値関係なので無視する。要は裸見ると略。 MCMの日本語訳はこう。 絶頂後に時間変動率が1/3減退する日数を設定します。時間変動率が12で減退日数が2日の場合、2日 間 は時間変動率が8になります。0に設定するとPC/NPCの時間変動値は減退しません。デフォルト 2.0 絶頂後、時間変動率に追加される値を設定します。 整理をすすめててわかったんだけど、Decay Rateの訳は「2日 間 」ではなく、「2日 後 」が正しいようだ。後でしかるべきところ(どこ?)に報告しよう。28bの翻訳ってあるのかな。 それはともかく、Decay Rate(時間変動率が減退する日数)の値による違いは、公式にグラフが上がっている。 左の軸がArousalの右側「TimeRate * 絶頂からの経過日数」(変動値)、下が経過日数。Decay Rate(時間変動率が減退する日数)=Timerate Halflifeが「2.0」...

initial post

ECEでNPCを作るといつもいつもいつも化粧ファイルの扱いを間違えて顔黒になるのについカッとなって作った。最初tumblrで作ったけど、あまりの使いにくさにbloggerに戻る。年を取ったと感じる。 それはともかく。 化粧ファイルはtextures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\[仕上げ用のesp名]\[仕上げ用アクターBaseID].ddsに合わせてください。 tktkさんところから。 化粧ファイルはRGB8.8.8 256x256 ミップマップなし 他のフォロワー追加modから。 どっちが必須なのかは知らない。次回NPCを作る時に調べよう。 調べた。 ……わけじゃないけど、どうもファイルパスの方が変えられないらしい。こっちはnifじゃなくてespのほうから引っ張ってきてるような話を箱庭DIYさんかどっかで見た気がする。